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OpenXR annonce 1.0 Adopters Program et de nouveaux développements d'écosystème pour AR / VR

Le groupe de travail Khronos Group et OpenXR a annoncé le programme OpenXR 1.0 Adopters et des tests de conformité open-source. OpenXR est une norme ouverte et libre de droits qui fournit un accès direct aux environnements d'exécution AR / VR sur diverses plates-formes et appareils.

Dans le cadre du programme adopters, Oculus et Microsoft livrent plusieurs implémentations conformes d'OpenXR avec nouvelles extensions avancées de suivi des mains et oculaires croisées

De plus, Microsoft a publié un runtime compatible OpenXR pour le casque HoloLens 2, et Oculus a livré un runtime conforme pour la Quest basée sur Android.

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Valve a également publié une implémentation en avant-première pour les développeurs d'OpenXR 1.0 avec de nouvelles fonctionnalités sur SteamVR et la possibilité d'utiliser des applications OpenXR avec les casques Varjo.

«Le groupe de travail a déployé des efforts considérables dans les tests de conformité OpenXR pour créer une API multiplateforme vraiment fiable. Nous encourageons les implémenteurs d'OpenXR à utiliser les tests dans leur propre développement et à envisager de contribuer à des tests supplémentaires pour aider à réduire davantage la variabilité entre les fournisseurs », a déclaré Brent Insko, président du groupe de travail d'OpenXR Working Group et architecte XR principal chez Intel. «Avec la publication des tests de conformité et le lancement officiel du programme Adopters, l'élargissement de la disponibilité d'OpenXR sur divers appareils et l'expansion de l'utilisation dans les grands projets open source, OpenXR est maintenant prêt pour la prochaine vague d'adoption et de déploiement.»

Le groupe de travail OpenXR a également annoncé deux extensions multi-fournisseurs OpenXR pour le suivi oculaire et manuel afin d'élargir la gamme de techniques d'interface utilisateur avancées pouvant être déployées de manière portative via cette API multi-plateforme et multi-fournisseurs.

«OpenXR permet aux jeux et applications XR de cibler la plus large gamme de matériel avec des performances maximales», a écrit le consortium ouvert dans un Publier.

Enfin, tLa suite de tests de conformité OpenXR 1.0 a été publiée en open source sous la licence Apache 2.0 sur GitHub pour un développement public continu et pour une utilisation par toute entreprise lors de la mise en œuvre de l'API OpenXR sur sa plate-forme.

«Le moment est venu d'adopter OpenXR», a déclaré Don Box, chercheur technique chez Microsoft. «Dans l'année qui s'est écoulée depuis que l'industrie s'est réunie pour publier la spécification OpenXR 1.0 et a démontré des éléments fonctionnels au SIGGRAPH 2019, tant de progrès ont été accomplis. Voir les plates-formes de base de notre secteur derrière les implémentations conformes et conformes à la norme, ainsi que se rassembler pour faire avancer les spécifications avec des extensions multi-fournisseurs pour des fonctionnalités critiques telles que le suivi des mains et le suivi oculaire, est particulièrement impressionnant.

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